三隻喵精靈展開 CCG 創作旅程
  1. Clarify釐清
  2. Create創造
  3. Generate生成

從問題怎麼想、答案怎麼形成,到 AI 如何進場,我們重新設計了孩子每一次創作的學習順序

順序只是最容易看見的差異,
真正的核心,是每一步背後的思考引導

順序不同,
孩子練到的能力就不同

如果一開始就問 AI:

  • 「我可以畫什麼?」
  • 「這個問題要怎麼解決?」
  • 「幫我想一個故事」

AI 很快就能給出一個看起來不錯的答案

但孩子真正練習到的,可能只是:

  1. 看答案
  2. 挑一個
  3. 照著做

CCG 把順序反過來,
先讓孩子形成自己的想法,再使用 AI

AI 太會給答案了如果孩子還沒有形成自己的方向,就先看到一個完整結果很容易開始跟著那個答案走

所以我們刻意把 AI 往後放

因為我們不希望 AI 成為替孩子思考的工具而是成為孩子有了想法之後,放大創造力的工具

CCG 創作法流程圖:想出來、畫出來、說出來、AI 做出來
孩子一手托著頭思考,桌上攤著故事任務卡片

C|Clarify 釐清

不是急著回答,
而是把問題想得更清楚

當孩子遇到一個問題,我們不急著告訴他答案
而是陪他一步一步往下想

CCG 很重要的一個練習,就是:

不要把第一個答案,當成唯一的答案

孩子會慢慢發現同一個問題,可以有很多種解法而真正重要的,不是猜老師想聽哪一個答案而是他能不能思考、比較,最後說出:

「我選這個,因為……」

C|Create 創造

把腦袋裡的想法,
變成看得見的東西

有了答案之後,我們不急著打開 AI
孩子會先畫一張手繪草圖,把想法具體化

手繪在這裡不是美術技巧考試
它更像孩子的「創作原型」

把原本只存在腦中的念頭
第一次變成可以看見、可以討論、可以修改的東西

孩子拿著水彩筆,專心在自己的手繪草圖上上色

畫得漂不漂亮不是重點,
能不能把自己的想法說清楚才是

老師陪孩子看平板上的 AI 生成結果,桌上放著孩子的手繪草圖

G|Generate 生成

到這一步,
AI 才真正進場

孩子已經知道:

  • 我要做什麼
  • 為什麼要這樣做
  • 它大概應該長什麼樣子

這時候,我們才開始使用 AI
孩子把自己的構想交給 AI 實現

看看生成結果和原本的想法有什麼不同
要怎麼修改,才能更接近原本的設計?

孩子的手繪草圖:穿藍色洋裝的女孩和兔子人魚在海邊,旁邊有太陽、蝴蝶和大魚
孩子的手繪草圖
孩子用 AI 完成的作品:女孩在沙灘上拿著畫筆和筆記本,和兔子人魚面對面聊天
孩子用 AI 完成的作品

生成不是終點,
判斷與修正才是學習真正開始的地方

我們要教孩子不是抽卡等待驚喜而是在練習:

「這是我要的嗎?」

CCG 真正在訓練的,
不只是一張作品

最後看得見的,也許是一張 AI 圖但真正留在孩子身上的,是創作之前和創作之中,一次又一次發生的思考

思考

不急著停在第一個答案,而是願意再想一個可能

選擇

比較不同方法之後,慢慢知道自己真正想要的是什麼

表達

不只說「我喜歡」,而是能進一步說出「我為什麼這樣想」

判斷

面對 AI 給出的結果,不是照單全收,而是看得出什麼適合、什麼還需要修改

主導

讓 AI 幫助自己完成想法,而不是讓 AI 代替自己決定方向

在一堂課裡想出幾個點子,並不難真正重要的是,孩子能不能慢慢養成一個習慣

我們把 AI 創作當成一個反覆練習思考的媒介最後孩子練到的,其實是一個完整循環:

  1. 思考
  2. 選擇
  3. 創造
  4. 判斷
  5. 修正

當這個過程一次又一次發生,思考就不再只是課堂任務,而會慢慢變成孩子自己的習慣

只有成為習慣,
思考才會在離開教室之後繼續發生

我們不只設計流程,
也設計一個
讓孩子願意思考的環境

如果每一次思考都像在寫考卷
孩子很快就會覺得:

「又要想答案了」

所以 CCG 不會只是一張流程表
我們把問題放進喵精靈的故事、任務與情境裡

  • 有時候是一場冒險
  • 有時候是一個遊戲
  • 有時候需要和同伴一起討論
  • 有時候孩子必須幫角色想辦法
老師拿著喵精靈角色立牌,在投影喵精靈冒險團的螢幕前帶孩子進入故事

孩子感受到的是:

故事、遊戲、創作、合作,還有 AI 帶來的驚喜

而老師在背後設計的,是一步一步的思考路徑

孩子走進的是冒險,老師設計的是思考

因為孩子無法選擇自己成長在一個「答案越來越容易得到」的時代但我們可以為他創造一個:

會讓他想要自己動腦筋的環境

在AI智繪童心,我們用CCG 創作法,讓孩子透過創作反覆練習「先思考、再選擇、最後使用 AI」,最終讓思考從課堂流程,慢慢變成孩子自己的習慣

看看孩子怎麼把想法變成作品 →