思考
不急著停在第一個答案,而是願意再想一個可能

為 AI 時代重新設計孩子的思考與創作路徑
從問題怎麼想、答案怎麼形成,到 AI 如何進場,我們重新設計了孩子每一次創作的學習順序
順序只是最容易看見的差異,
真正的核心,是每一步背後的思考引導
如果一開始就問 AI:
AI 很快就能給出一個看起來不錯的答案
但孩子真正練習到的,可能只是:
CCG 把順序反過來,
先讓孩子形成自己的想法,再使用 AI
AI 太會給答案了如果孩子還沒有形成自己的方向,就先看到一個完整結果很容易開始跟著那個答案走
所以我們刻意把 AI 往後放
因為我們不希望 AI 成為替孩子思考的工具而是成為孩子有了想法之後,放大創造力的工具
C|Clarify 釐清
當孩子遇到一個問題,我們不急著告訴他答案
而是陪他一步一步往下想
CCG 很重要的一個練習,就是:
不要把第一個答案,當成唯一的答案
孩子會慢慢發現同一個問題,可以有很多種解法而真正重要的,不是猜老師想聽哪一個答案而是他能不能思考、比較,最後說出:
「我選這個,因為……」
C|Create 創造
有了答案之後,我們不急著打開 AI
孩子會先畫一張手繪草圖,把想法具體化
手繪在這裡不是美術技巧考試
它更像孩子的「創作原型」
把原本只存在腦中的念頭
第一次變成可以看見、可以討論、可以修改的東西
畫得漂不漂亮不是重點,
能不能把自己的想法說清楚才是
G|Generate 生成
孩子已經知道:
這時候,我們才開始使用 AI
孩子把自己的構想交給 AI 實現
看看生成結果和原本的想法有什麼不同
要怎麼修改,才能更接近原本的設計?


生成不是終點,
判斷與修正才是學習真正開始的地方
我們要教孩子不是抽卡等待驚喜而是在練習:
「這是我要的嗎?」
最後看得見的,也許是一張 AI 圖但真正留在孩子身上的,是創作之前和創作之中,一次又一次發生的思考
不急著停在第一個答案,而是願意再想一個可能
比較不同方法之後,慢慢知道自己真正想要的是什麼
不只說「我喜歡」,而是能進一步說出「我為什麼這樣想」
面對 AI 給出的結果,不是照單全收,而是看得出什麼適合、什麼還需要修改
讓 AI 幫助自己完成想法,而不是讓 AI 代替自己決定方向
在一堂課裡想出幾個點子,並不難真正重要的是,孩子能不能慢慢養成一個習慣
我們把 AI 創作當成一個反覆練習思考的媒介最後孩子練到的,其實是一個完整循環:
當這個過程一次又一次發生,思考就不再只是課堂任務,而會慢慢變成孩子自己的習慣
只有成為習慣,
思考才會在離開教室之後繼續發生
如果每一次思考都像在寫考卷
孩子很快就會覺得:
「又要想答案了」
所以 CCG 不會只是一張流程表
我們把問題放進喵精靈的故事、任務與情境裡
孩子感受到的是:
故事、遊戲、創作、合作,還有 AI 帶來的驚喜
而老師在背後設計的,是一步一步的思考路徑
孩子走進的是冒險,老師設計的是思考
因為孩子無法選擇自己成長在一個「答案越來越容易得到」的時代但我們可以為他創造一個:
會讓他想要自己動腦筋的環境
在AI智繪童心,我們用CCG 創作法,讓孩子透過創作反覆練習「先思考、再選擇、最後使用 AI」,最終讓思考從課堂流程,慢慢變成孩子自己的習慣
看看孩子怎麼把想法變成作品 →